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Produkt zum Begriff Videospiel:


  • Jumanji: Das Videospiel
    Jumanji: Das Videospiel

    Jumanji: Das Videospiel

    Preis: 2.69 € | Versand*: 0.00 €
  • Jumanji Das Videospiel - PS4 [EU Version]
    Jumanji Das Videospiel - PS4 [EU Version]

    Begeben Sie sich gemeinsam auf ein spaßiges Abenteuer im actiongeladenen Spiel Jumanji, während Sie versuchen, die ultimative Herausforderung für diejenigen zu überleben, die versuchen, ihre Welt hinter sich zu lassen. Nur Sie und drei Teammitglieder können die JUWELEN wiederbeschaffen und Jumanji retten. Also versammeln Sie Ihre Freunde im Coop-Modus, oder spielen Sie allein mit KI-Begleitern. Sie erwartet eine Armee übler Marodeure, tödliche Bestien und Fallen sowie zahlreiche individuelle Anpassungen zum Freischalten. Und mit den Helden Dr. Bravestone, Ruby, Mouse und Prof. Oberon als Avatare wissen Sie, dass Sie die individuellen Fähigkeiten - und urkomischen Schwächen - besitzen, um die Situation zu retten! RÜCKKEHR IN DEN DSCHUNGEL - Schlüpfen Sie in die Rolle der Filmhelden Dr. Bravestone, Ruby, Mouse und Prof. Shelly in einem irrwitzigen neuen 3D-Action-Adventure CO-OP - Arbeiten Sie im Coop-Modus zusammen mit bis zu drei Freunden oder KI-Teammitgliedern, um Feinde zu besiegen, tödliche Fallen zu überleben und die Welt zu retten GEFÄHRLICHE ORTE - Die Welt von Jumanji wächst, mit wunderschönen, jedoch tödlichen Gebirgs-, Stadt- und Dschungelumgebungen UNENDLICHES ABENTEUER - Während Sie Ihre Fertigkeiten und Strategien verfeinern und neue Outfits und Waffenstile freischalten, wird keine Runde Jumanji der anderen gleichen!

    Preis: 19.95 € | Versand*: 4.90 €
  • Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit (Florack, Jakob~Illy, Daniel)
    Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit (Florack, Jakob~Illy, Daniel)

    Ratgeber Videospiel- und Internetabhängigkeit , Noch Spaß oder schon Sucht? Dieser Ratgeber hilft Ihnen zu erkennen, ob Sie bereits Videospiel- oder Internetabhängig sind. Er zeigt Ihnen, wie man mit einer möglichen Suchterkrankungen umgeht und welche Behandlungsmöglichkeiten es gibt. Beantwortet werden Fragen wie : Bin ich schon süchtig? Warum ist die virtuelle Welt für mich spannender als das "Real Life"? Wieviel Spielen/Surfen ist noch "normal"? Wer oder was kann mir helfen, meinen Medienkonsum zu reduzieren? Die beiden Autoren - selbst Videospieler - erklären mit viel Verständnis für "Last Hit", "Raid", "Troll" und Co. was man selbst tun kann, um der Abhängigkeit zu entkommen, wie Eltern und Angehörige sich am besten verhalten, welche Behandlungsmöglichkeiten es gibt. Dabei thematisieren die Autoren auch das Thema "andere psychische Probleme", denn häufig versteckt sich hinter dem vermeintlichen "Zu-viel-vor-dem-Bildschirm-Sitzen" zudem eine andere psychische Erkrankung. Die neue Auflage wurde komplett durchgesehen und aktualisiert. Das Buch eignet sich für: Menschen mit Internet- und Videospielsucht deren Eltern und Angehörige , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20221109, Produktform: Kartoniert, Autoren: Florack, Jakob~Illy, Daniel, Auflage: 23002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 150, Abbildungen: 20 farbige Abbildungen, Keyword: Gaming Disorder; Online Gaming; Onlinesucht; pathologischer Mediengebrauch; Spielsucht; Rollenspiele; World of Warcraft, Fachschema: Abhängigkeit~Internet / Politik, Gesellschaft~Klinische Psychologie~Psychologie / Klinische Psychologie~Heilkunde~Humanmedizin~Medizin~Medizin / Allgemeines, Einführung, Lexikon~Psychiatrie - Psychiater~Sucht~Süchtig, Fachkategorie: Medizin, allgemein~Klinische Psychologie, Warengruppe: HC/Medizin/Andere Fachgebiete, Fachkategorie: Psychiatrie, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Seitenanzahl: X, Seitenanzahl: 150, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Urban & Fischer/Elsevier, Verlag: Urban & Fischer/Elsevier, Verlag: Urban & Fischer Verlag, Länge: 239, Breite: 168, Höhe: 12, Gewicht: 352, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger: 2292138, Vorgänger EAN: 9783437229916, Herkunftsland: POLEN (PL), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0016, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

    Preis: 21.00 € | Versand*: 0 €
  • Nintendo-Projektorwecker mit mario kart in 3d und Sounds aus dem Videospiel Lexibook
    Nintendo-Projektorwecker mit mario kart in 3d und Sounds aus dem Videospiel Lexibook

    Ein toller Mario Kart-Wecker mit Mario auf seinem Kart! Mit LCD-Bildschirm, der die Uhrzeit anzeigt, und Alarm mit Snooze-Funktion (Selbstauslöser). Zeitprojektion - Drücke die Taste ""PROJECT"", um die Uhrzeit an die Decke zu projizieren. Mit Nachtlicht - Ein Druck auf die Basisstation schaltet das Nachtlicht für 15 Minuten ein. Mario Kart-Sounds - Wenn Sie auf Mario drücken, ertönen die offiziellen Soundeffekte aus dem Videospiel Mario Kart! Auch als Klingelton zum Aufwachen am Morgen verwendbar! Stromversorgung: 4 LR6/AA-Batterien (nicht im Lieferumfang enthalten).

    Preis: 41.05 € | Versand*: 0.00 €
  • Sind Videospiel-Cheats legal?

    Videospiel-Cheats sind in den meisten Fällen legal, da sie von den Entwicklern oft absichtlich im Spiel integriert werden, um den Spielern zusätzliche Möglichkeiten zu bieten. Allerdings kann die Verwendung von Cheats in Online-Spielen gegen die Nutzungsbedingungen verstoßen und zu Konsequenzen wie einem temporären oder permanenten Ausschluss führen. Es ist daher wichtig, die Regeln des jeweiligen Spiels zu beachten und Cheats nur in Singleplayer-Modi oder in Spielen zu verwenden, in denen sie ausdrücklich erlaubt sind.

  • Was ist das Videospiel 7?

    Es gibt kein spezifisches Videospiel namens "7". Es könnte sich um ein Missverständnis handeln oder um ein Spiel, das noch nicht veröffentlicht wurde. Es wäre hilfreich, weitere Informationen zu haben, um eine genauere Antwort zu geben.

  • Kennt jemand das Videospiel dringend?

    Es tut mir leid, aber ich kann keine Informationen zu einem Videospiel namens "dringend" finden. Es könnte sein, dass es sich um ein weniger bekanntes oder regionales Spiel handelt. Es wäre hilfreich, weitere Informationen über das Spiel zu haben, um genauer zu recherchieren.

  • Welches Warhammer-Videospiel ist das beste?

    Es gibt viele Warhammer-Videospiele, die auf verschiedenen Aspekten des Warhammer-Universums basieren. Es ist schwer zu sagen, welches das beste ist, da es auf persönliche Vorlieben und Interessen ankommt. Einige beliebte Warhammer-Videospiele sind Warhammer 40,000: Dawn of War, Warhammer: Vermintide 2 und Warhammer: Total War.

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  • Herausforderung Sterbekultur
    Herausforderung Sterbekultur

    Herausforderung Sterbekultur , Die Corona-Pandemie hat die Endlichkeit des Lebens - auch als Wahrnehmung des je eigenen Sterbeprozesses - neu ins Bewusstsein gebracht. Zugleich stellte sie etablierte Formen der Begleitung am Lebensende auf die Probe. Die Notwendigkeit einer neuen Sterbekunst (Ars moriendi nova) wurde deutlich. Parallel wird nach dem Urteil des Bundesverfassungsgerichts 2020 die gesetzliche Neuregelung des assistierten Suizids diskutiert. Damit verbunden sind intensive Diskurse, die komplexe (medizin-)ethische und gesellschaftliche Aushandlungsprozesse spiegeln. Die Beiträgerinnen und Beiträger thematisieren (post-)moderne Transformationen traditioneller Sterbekonzepte im Programm einer Ars moriendi nova und diskutieren mit Expertise in den Bereichen Medizin, Philosophie, Geschichte, Ethik, Theologie, Psychologie, Palliativ- und Hospizarbeit deren ethische Implikationen sowie aktuelle Fragen der Sterbekultur. Ist der assistierte Suizid in die gegenwärtige Sterbekultur integrierbar oder stellt er deren Kontrapunkt dar? Gibt es postmoderne Konzepte des Sterbens - und welche normativen Inhalte tragen sie in sich? Wie kann eine Ars moriendi nova im Kontext kultureller Diversität gestaltet sein? , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 54.00 € | Versand*: 0 €
  • Herausforderung Solidarität
    Herausforderung Solidarität

    Herausforderung Solidarität , Die Idee der Solidarität erfährt insbesondere im Kontext multipler Krisen verstärkte Aufmerksamkeit. Die heute allgegenwärtigen Forderungen nach »mehr Solidarität« werden auch - bisweilen leichtfertig und unhinterfragt - als vielversprechender, wenn nicht einzig tragfähiger Lösungsansatz in herausfordernden Zeiten dargestellt. Die Beiträger*innen des Bandes aus Philosophie, Soziologie, Theologie, Geschichte, Wirtschaftswissenschaft, Amerikanistik, Postcolonial sowie Gender Studies stellen kritische Perspektiven zu Grenzen und Möglichkeiten von Solidarität zur Diskussion. , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 42.00 € | Versand*: 0 €
  • Herausforderung Alltag (Baierl, Martin)
    Herausforderung Alltag (Baierl, Martin)

    Herausforderung Alltag , 60 bis 100 Prozent aller fremduntergebrachten Jugendlichen erfüllen die Diagnosekriterien für mindestens eine psychische Störung. Auch in ambulanten Hilfen ist deren Zahl stetig wachsend. Jugendliche mit psychischen Störungen sind dort also keine Ausnahmen sondern die Mehrheit. Entsprechend selbstverständlich sollten alle Erziehungspersonen sich in der Alltagspädagogik mit diesen jungen Menschen auskennen. Martin Baierl richtet sich daher in erster Linie an alle mit Erziehungsaufgaben betrauten professionellen Helfer - unabhängig von deren Ausbildung oder Arbeitsauftrag. Er macht vertraut mit dem Erscheinungsbild verschiedener Störungen und vor allen Dingen mit bewährten pädagogischen Interventionsmöglichkeiten. Die vorgestellten Vorgehensweisen beziehen sich auf den Kontext der stationären Jugendhilfe und der stationären psychiatrischen Behandlung. Sie sind zum größten Teil auch in teilstationären und ambulanten Hilfen bzw. dem familiären Rahmen umsetzbar. Das Buch stellt einen Brückenschlag dar: Erfahrungen aus vielen Fachbereichen der Psychologie, Psychiatrie und der Pädagogik fließen in die Beschreibung einer bewährten Alltagspädagogik für Jugendliche mit psychischen Störungen ein. Es zeigt Möglichkeiten auf, mit einer Klientel umzugehen, die den Alltag von professionellen Helfern maßgeblich bestimmt. Die 5., veränderte Neuauflage bringt alle Kapitel auf den fachlich aktuellen Stand und ist ergänzt um die komplett neuen Kapitel zu Traumatisierung und Traumafolgeströrungen, Autismus-Spektrum-Störungen und Bindungsstörungen. , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 5., überarbeitete und ergänzte Auflage 2017, Erscheinungsjahr: 20170814, Produktform: Leinen, Autoren: Baierl, Martin, Auflage: 17005, Auflage/Ausgabe: 5., überarbeitete und ergänzte Auflage 2017, Seitenzahl/Blattzahl: 556, Abbildungen: mit ca. 4 Abbildungen und 59 Tabellen, Keyword: Drogenmissbrauch; Drogensucht; Heimerziehung; Jugendhilfe; Jugendliche; Psychische Störung; Psychologie; Psychotherapie; Pädagogik; Sozialpädagogische Betreuung; störungsspezifische Pädagogik, Fachschema: Jugend / Psychologie, Psychiatrie, Psychotherapie~Jugendhilfe~Bildung~Pädagogik~Psychiatrie - Psychiater, Fachkategorie: Pädagogik~Altersgruppen: Jugendliche~Psychologie~Psychiatrie, Warengruppe: HC/Angewandte Psychologie, Fachkategorie: Kinder- und Jugendhilfe, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Vandenhoeck + Ruprecht, Verlag: Vandenhoeck & Ruprecht, Breite: 166, Höhe: 48, Gewicht: 1136, Produktform: Gebunden, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Genre: Geisteswissenschaften/Kunst/Musik, Vorgänger EAN: 9783525491348, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: -1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, WolkenId: 645522

    Preis: 50.00 € | Versand*: 0 €
  • Mobilitätsset für Kinder mit Geschicklichkeit SEA
    Mobilitätsset für Kinder mit Geschicklichkeit SEA

    Dieses Set enthält 1 Zielscheibe 1m x 1m und einen Satz von 10 mehrfarbigen beschwerten Taschen, die von 1 bis 10 nummeriert sind. Für den Schulgebrauch geeignet. Der Beutel: 100g. Abmessungen 12cm x 12cm. Erhältlich als Einzelscheibe Referenz 099202 und als Set mit 10 Beuteln Referenz 099205F.

    Preis: 30.03 € | Versand*: 7.4900 €
  • Was ist das Videospiel The Forest?

    The Forest ist ein Survival-Horror-Videospiel, das von Endnight Games entwickelt wurde. In dem Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Überlebenden eines Flugzeugabsturzes, der sich in einem mysteriösen Wald wiederfindet. Dort muss er gegen feindselige Mutanten kämpfen, Ressourcen sammeln und eine Zuflucht bauen, um zu überleben. Das Spiel bietet eine offene Welt, in der der Spieler seine eigenen Entscheidungen treffen und die Umgebung erkunden kann.

  • Hauptstory oder Extra-Content im Videospiel?

    Das hängt von den persönlichen Vorlieben des Spielers ab. Einige Spieler bevorzugen die Hauptstory, da sie die Haupterzählung des Spiels erleben möchten. Andere Spieler genießen jedoch auch den Extra-Content, da er zusätzliche Herausforderungen, Belohnungen oder Geschichten bietet, die das Spielerlebnis erweitern können. Letztendlich kommt es darauf an, was der Spieler aus dem Spiel herausholen möchte.

  • Was ist das erste Videospiel?

    Das erste Videospiel gilt als "Tennis for Two", das 1958 von William Higinbotham entwickelt wurde. Es wurde auf einem Oszilloskop gespielt und war eine einfache Tennis-Simulation. Es gilt als Vorläufer der heutigen Videospiele.

  • Welches war das erste Videospiel?

    "Welches war das erste Videospiel?" ist eine Frage, die oft gestellt wird, aber nicht eindeutig beantwortet werden kann. Einige Quellen behaupten, dass das erste Videospiel "Tennis for Two" war, das 1958 von Physiker William Higinbotham entwickelt wurde. Andere argumentieren, dass "Spacewar!" aus dem Jahr 1962 als das erste Videospiel angesehen werden sollte. Es ist wichtig zu beachten, dass die Definition eines Videospiels je nach Interpretation variieren kann, was zu unterschiedlichen Ansichten darüber führt, welches Spiel als das erste angesehen werden sollte. Letztendlich bleibt die Frage nach dem ersten Videospiel eine Diskussion unter Experten und Enthusiasten.

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